creaonto
Ce projet introduit l'idée d'une description symbolique d'une tâche d'apprentissage humain complexe, dans le but de contribuer à une meilleure compréhension de l'apprentissage. Le projet cible des tâches d'apprentissage utilisant des interfaces tangibles pour l'initiation à la pensée informatique, et décrit en détail la modélisation de la tâche et du comportement de l'apprenant dans cette tâche, y compris le comportement axé sur les objectifs et le comportement déclenché par des stimuli, ainsi que la construction de connaissances de l'apprenant.
Cas d'utilisation métiers
- Modélisation de comportements d'apprenants : rechercher des initiatives proches
- Initiation à la pensée informatique : rechercher des initiatives proches
- Analyse et prédiction du comportement de l'apprenant : rechercher des initiatives proches
- Description de tâches d'apprentissage complexes : rechercher des initiatives proches
Cas d'utilisation fonctionnel
Organisation
- Institut national de recherche en informatique et en automatique (organisation rattachée)
Description générée le dimanche 17 mars 2024 à 19:42:33