agario
Ce projet simule un problème d'optimisation inspiré du jeu Agar.io, où l'objectif est d'augmenter la taille d'une cellule en la déplaçant pour consommer d'autres cellules tout en respectant une distance maximale. Plusieurs méthodes sont expérimentées pour résoudre ce problème, comme des algorithmes génétiques, des algorithmes de colonie de fourmis, du Q-learning et du clustering. L'accent est mis sur la maximisation de la taille totale collectée sous contrainte de distance.
Cas d'utilisation métiers
- Apprentissage par renforcement : rechercher des initiatives proches
- Optimisation de parcours de cellules : rechercher des initiatives proches
- Clustering de données : rechercher des initiatives proches
- Résolution de problème d'orientation : rechercher des initiatives proches
- Algorithmes génétiques : rechercher des initiatives proches
Cas d'utilisation fonctionnel
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 16:42:05