iir-vallet
Ce projet de recherche explore les méthodes pour guider l'attention des utilisateurs dans des expériences de réalité virtuelle cinématique. Il compare des approches diégétiques (lucioles, souris blanche) et non diégétiques (flèches, floutage, SGD) pour diriger le regard vers des éléments narratifs clés. L'objectif est de mesurer l'impact de ces techniques sur la détection des détails, l'immersion et la satisfaction des utilisateurs, tout en préservant leur sentiment d'autonomie.
Cas d'utilisation métiers
- Analyse de l'immersion en cinématique VR : rechercher des initiatives proches
- Évaluation de l'efficacité des interfaces diégétiques : rechercher des initiatives proches
- Étude de l'attention en réalité virtuelle : rechercher des initiatives proches
- Comparaison de méthodes de guidage visuel : rechercher des initiatives proches
Outil utilisé
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 17:03:48