iir-vallet

Ce projet de recherche explore les méthodes pour guider l'attention des utilisateurs dans des expériences de réalité virtuelle cinématique. Il compare des approches diégétiques (lucioles, souris blanche) et non diégétiques (flèches, floutage, SGD) pour diriger le regard vers des éléments narratifs clés. L'objectif est de mesurer l'impact de ces techniques sur la détection des détails, l'immersion et la satisfaction des utilisateurs, tout en préservant leur sentiment d'autonomie.
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 17:03:48