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Notoriété 7 %
Ce projet est un jeu de simulation qui permet à l'utilisateur d'incarner un étudiant. Il doit gérer ses statistiques personnelles (faim, attention, fatigue) ainsi que ses performances académiques par matière et professeur. L'objectif est de réussir sa semaine en faisant des choix stratégiques entre des événements comme les pauses, les révisions ou les cours. Un bilan hebdomadaire est généré pour évaluer les résultats.
Dépôt de code
Cas d'utilisation métiers
Outil utilisé
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 18:14:09