pickomino-sujet
Notoriété 22 %
Projet de développement d'une application client/serveur permettant de jouer à Pickomino, un jeu de dés. Le projet est réalisé en équipe de 3 à 4 développeurs et est découpé en deux périodes de 4 jours. Les étudiants doivent utiliser un dépôt git et travailler en suivant les bonnes pratiques de gestion de version.
Dépôt de code
Cas d'utilisation métiers
Cas d'utilisation fonctionnel
Organisation
- Nantes Université (organisation rattachée)
Description générée le lundi 18 mars 2024 à 22:51:26
D'autres initiatives de la même organisation
- Nantes Universitéuniv-nantes.fr
- Développement Orienté Objetsgitlab.univ-nantes.fr/iut.info1.dev.objets/dev.objets.ressources
- Qualité de développement : design patternsgitlab.univ-nantes.fr/iut.info2.qdev.dp/qdev.dp.ressources
- r3_06.cmgitlab.univ-nantes.fr/iut.info2.r3_06/r3_06.cm