Séance 3
Ce projet pédagogique est un notebook interactif conçu pour enseigner les concepts fondamentaux des boucles et des conditions en programmation. Destiné aux étudiants de première année, il propose des exercices pratiques et des exemples concrets pour maîtriser la logique algorithmique de base. Le contenu est structuré sous forme de cours interactif avec des cellules exécutables.
Dépôt de code
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 17:07:55