CollisionAlgorithm
Ce projet propose un ensemble d'outils mathématiques et algorithmiques pour résoudre des problèmes de collision et d'interaction entre objets géométriques en 2D et 3D. Il permet de calculer des projections, des proximités, des barycentres et des normalisations pour des éléments comme des points, des arêtes, des triangles ou des tétraèdres. Ces fonctionnalités sont utiles dans des domaines comme la simulation physique, la robotique ou la modélisation 3D.
Cas d'utilisation métiers
- Calcul de proximité entre éléments : rechercher des initiatives proches
- Calcul de barycentres : rechercher des initiatives proches
- Projection de points sur des formes : rechercher des initiatives proches
- Détection de collisions géométriques : rechercher des initiatives proches
- Normalisation de coordonnées spatiales : rechercher des initiatives proches
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 20:09:47