Design Pattern Project
Notoriété 7 %
Projet pédagogique visant à illustrer l'application des patrons de conception State, Builder et Observer. Il permet de simuler un jeu interactif où l'utilisateur doit deviner le prix d'un produit. Le système gère dynamiquement les états du jeu, construit des objets produits de manière cohérente et notifie les changements de score en temps réel.
Dépôt de code
Cas d'utilisation métiers
- Construction d'objets logiciels : rechercher des initiatives proches
- Gestion de score en temps réel : rechercher des initiatives proches
- Notification d'événements : rechercher des initiatives proches
- Simulation de jeu interactif : rechercher des initiatives proches
- Apprentissage des patrons de conception : rechercher des initiatives proches
Outil utilisé
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 19:14:29