marins_d_eau_douce
Ce projet est une implémentation simplifiée du jeu de bataille navale en mode ligne de commande. Il permet de simuler des parties où deux joueurs s'affrontent en plaçant des bateaux sur un plateau et en tirant tour à tour pour couler la flotte adverse. Le programme illustre des concepts avancés de programmation orientée objet comme le polymorphisme, le pattern MVC et le double dispatch pour éviter les structures conditionnelles classiques.
Cas d'utilisation métiers
- Détection de victoire dans un jeu : rechercher des initiatives proches
- Gestion de flotte de bateaux : rechercher des initiatives proches
- Apprentissage du polymorphisme en programmation : rechercher des initiatives proches
- Simulation de jeu de bataille navale : rechercher des initiatives proches
- Modélisation d'un plateau de jeu : rechercher des initiatives proches
Outil utilisé
Description générée le vendredi 13 novembre 2026 à 00:02:36