Projet_Pacman
Projet de programmation orientée objet Java consistant à reproduire le jeu historique PacMan. Le projet est organisé en trois packages : model, view et control. Le package model contient les classes relatives aux données du plateau et à la modélisation des agents, le package view contient l'interface graphique et le package control contient le contrôleur reliant l'interface graphique au modèle.
Dépôt de code
Cas d'utilisation métiers
- Faire évoluer PacMan dans le labyrinthe : rechercher des initiatives proches
- Faire manger des points à PacMan : rechercher des initiatives proches
- Permettre à un utilisateur de contrôler PacMan dans un labyrinthe : rechercher des initiatives proches
- Faire gagner des points au joueur quand PacMan mange des points : rechercher des initiatives proches
Description générée le jeudi 21 mars 2024 à 18:51:32
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