info3_gpi_chaix
Ce projet pédagogique vise à enseigner les bases de la programmation orientée objet, des interfaces graphiques et de la gestion de code en équipe. Les étudiants développent un toolkit graphique personnalisé en Java, similaire à des bibliothèques comme AWT ou Swing, pour créer des interfaces utilisateur. Le projet inclut des exercices sur les arbres, les layouts, les événements graphiques et l'intégration continue via Git. Il combine théorie et pratique pour renforcer les compétences en développement logiciel.
Dépôt de code
Cas d'utilisation métiers
- Maîtrise des tests unitaires avec JUnit : rechercher des initiatives proches
- Création d'interfaces graphiques simples : rechercher des initiatives proches
- Apprentissage de la programmation orientée objet : rechercher des initiatives proches
- Développement d'un toolkit graphique personnalisé : rechercher des initiatives proches
- Collaboration en équipe via Git : rechercher des initiatives proches
Outil utilisé
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 16:50:26