skyjo-sujet
Notoriété 26 %
Projet pédagogique visant à développer une application cliente pour le jeu de cartes Skyjo. Les étudiants doivent concevoir et implémenter une interface utilisateur en Kotlin/JavaFX, tout en interagissant avec un serveur de jeu fourni. L'objectif est de mettre en pratique des compétences en développement d'applications, en modélisation UML et en gestion de projet en équipe. Le jeu permet à plusieurs joueurs de s'affronter en temps réel pour obtenir le score cumulé le plus bas.
Dépôt de code
Cas d'utilisation métiers
- Collaboration en équipe de développement : rechercher des initiatives proches
- Création d'un jeu de cartes multijoueur : rechercher des initiatives proches
- Apprentissage des bonnes pratiques de développement : rechercher des initiatives proches
- Développement d'une application de jeu : rechercher des initiatives proches
- Simulation de parties de Skyjo : rechercher des initiatives proches
Cas d'utilisation fonctionnel
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 14:14:28