Annuaire des initiatives

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  • Ce projet fournit une plateforme éducative dédiée à l'enseignement de la spécialité Numérique et Sciences Informatiques (NSI) au lycée. Il permet aux enseignants de créer, partager et évaluer des ressources pédagogiques interactives. Les élèves bénéficient d'outils pour s'entraîner, simuler des environnements de programmation et recevoir des corrections automatisées. Le site sert de support complémentaire aux cours en présentiel.
  • Ce projet propose une collection de questions pédagogiques destinées à l'enseignement de la NSI (Numérique et Sciences Informatiques) et de la SNT (Sciences Numériques et Technologie). Les questions, rédigées en LaTeX, sont organisées par thèmes et peuvent être utilisées avec le logiciel Auto Multiple Choice (AMC). Ce dernier permet de générer des sujets d'évaluation avec une part d'aléatoire, idéal pour un entraînement régulier des élèves. Certaines questions peuvent également être exportées vers le format Moodle.
  • Ce projet centralise les ressources pédagogiques, activités, exercices et évaluations pour l'enseignement de Numérique et Sciences Informatiques (NSI) en classe de terminale. Il facilite la gestion des chapitres, la progression pédagogique et l'organisation des travaux pratiques. Les enseignants y trouvent des outils pour créer des QCM, des évaluations sommatives et des fiches d'activités adaptées aux programmes officiels.
  • Notoriété 10 %
    Ce projet propose un ensemble de ressources pédagogiques pour la spécialité NSI (Numérique et Sciences Informatiques) en classe de première. Il inclut des cours sous forme de notebooks, des exercices, des corrections et des mini-projets, notamment autour d'un fil rouge inspiré de l'univers Harry Potter. Les élèves sont accompagnés pour personnaliser leurs supports de révision et se préparer aux évaluations.
  • WIMS est une plateforme éducative interactive conçue pour faciliter l'apprentissage des mathématiques, des sciences et d'autres disciplines. Elle permet aux enseignants de créer des exercices personnalisés, des simulations et des activités pédagogiques en ligne. Les étudiants peuvent interagir avec ces contenus pour renforcer leurs compétences. WIMS offre également des outils de gestion de classes virtuelles et d'évaluation automatique, adaptés aux besoins des établissements scolaires et universitaires.
  • Ce projet est une plateforme éducative dédiée à l'enseignement des sciences numériques et de l'informatique. Il propose des outils interactifs pour faciliter l'apprentissage, des ressources pédagogiques adaptées aux programmes scolaires, et des fonctionnalités pour évaluer les compétences des élèves. Destiné aux enseignants et aux élèves, il vise à moderniser l'enseignement des technologies numériques.
  • Notoriété 15 %
    Secret Not Tellable est un jeu sérieux conçu pour les élèves, leur permettant d'apprendre à créer des mots de passe sécurisés tout en respectant des contraintes liées au programme de Sciences Numériques et Technologie (SNT). Le jeu propose 42 niveaux progressifs, adaptés à une utilisation en classe, pour renforcer les compétences en cybersécurité de manière ludique et interactive. Les élèves sont évalués tout en s'amusant, avec un objectif pédagogique clair.

7 initiatives