Annuaire des initiatives
Pertinence
Vous ne trouvez pas l'initiative qui correspond à votre besoin ? Notre assistant peut vous aider.
- Ce projet permet de simuler et analyser différents systèmes électoraux (scrutin uninominal, proportionnel, Borda, etc.) pour étudier leur impact sur les résultats politiques. Il offre des outils pour comparer les méthodes de vote, visualiser les données et comprendre les dynamiques électorales. Destiné aux chercheurs, enseignants et citoyens, il facilite l'exploration des mécanismes démocratiques et des biais potentiels des systèmes de scrutin.
- Application conçue pour simuler des élections et des sondages d'opinion. Elle permet de modéliser divers types de scrutins (majoritaire à un ou deux tours, approbation, alternatif, Borda) et d'analyser les dynamiques de vote. Les utilisateurs peuvent initialiser des électeurs et candidats, observer les résultats, et faire évoluer les opinions des électeurs. Les données peuvent être exportées pour une analyse ultérieure.
- Notoriété 7 %Ce projet vise à analyser et modéliser les systèmes électoraux ainsi que les dynamiques de vote. Il permet de simuler des scrutins, d'étudier les comportements des électeurs et d'évaluer l'impact des règles électorales. Les résultats peuvent servir à des recherches académiques ou à des analyses politiques.
- Outil permettant de simuler des élections et des sondages politiques. Il permet d'analyser les opinions des électeurs, de classer les candidats selon différents critères politiques, et de calculer les résultats électoraux en temps réel. Le projet facilite la compréhension des dynamiques électorales et des préférences des votants.
- Notoriété 16 %Outil pédagogique dédié aux enseignants pour organiser des sondages interactifs en classe via des QCM. Les élèves répondent en présentant des cartes de vote imprimées avec des marqueurs ArUco, détectées par la webcam de l'enseignant. Le système permet de gérer les groupes d'élèves, de générer des cartes de vote, d'analyser les réponses en direct et d'exporter les résultats. Il inclut également des fonctionnalités de gamification comme des modes duel ou relais pour dynamiser les activités en classe.
7 initiatives
10