Annuaire des initiatives

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  • Plateforme éducative proposant des tutoriels interactifs en Python exécutables directement dans le navigateur. Destinée aux élèves de lycée, elle permet de découvrir des concepts fondamentaux comme les boucles et les algorithmes de tri à travers des activités pratiques et ludiques. Le projet s'appuie sur une technologie open source pour rendre l'apprentissage accessible sans installation préalable.
  • Pyxel-Art est une plateforme éducative dédiée à l'apprentissage de la programmation Python à travers des exercices de pixel-art. Elle propose une banque d'exercices corrigés pour les élèves, permettant de travailler les variables, les boucles et les structures algorithmiques. Les enseignants peuvent créer leurs propres exercices et générer automatiquement des corrections détaillées ou simplifiées. Idéal pour des activités en classe sans ordinateur ou pour des évaluations interactives.

2 initiatives