Annuaire des initiatives
Pertinence
Vous ne trouvez pas l'initiative qui correspond à votre besoin ? Notre assistant peut vous aider.
- Ce projet est une plateforme éducative dédiée à l'apprentissage des techniques de test logiciel. Il propose des laboratoires pratiques pour maîtriser des outils comme JUnit, Mockito et Checkstyle. Les utilisateurs peuvent explorer des concepts de tests unitaires, fonctionnels et structurels, ainsi que des méthodes avancées comme l'analyse de mutation. Le projet inclut également des exercices de simulation pour modéliser des scénarios de trafic aérien et valider des logiciels dans un environnement contrôlé.
- Ce projet pédagogique fournit une base de code en langage C dédiée à l'apprentissage et à la mise en pratique des tests unitaires. Il inclut des algorithmes de tri classiques (sélection, insertion, fusion) et des fonctions utilitaires. L'objectif est de permettre aux étudiants d'implémenter des tests unitaires pour valider le bon fonctionnement des fonctions, tout en mesurant la couverture de code pour garantir une qualité logicielle optimale.
- Ce projet pédagogique vise à fournir une base de code en langage C pour l'apprentissage des tests unitaires. Il inclut des algorithmes de tri classiques (sélection, insertion, fusion) et des fonctions utilitaires. L'objectif est de permettre aux étudiants d'implémenter des tests unitaires pour valider le bon fonctionnement de chaque fonction, en utilisant la bibliothèque Check pour automatiser les vérifications et mesurer la couverture de code.
- Ce projet est une session pratique dédiée à l'apprentissage des tests unitaires et du mocking. Il propose des exercices concrets pour comprendre l'efficacité des tests unitaires par rapport aux tests d'intégration ou à l'absence de tests. Les participants explorent le débogage d'un logiciel inconnu, créent des tests pour une classe de particule en 1D, et utilisent le mocking pour tester une implémentation de cache.
- Ce projet est un exemple pédagogique destiné à l'apprentissage des tests unitaires en programmation C. Il fournit une base de code simple basée sur des algorithmes de tri classiques, permettant aux étudiants de mettre en pratique la création et l'exécution de tests automatisés pour valider le bon fonctionnement des fonctions implémentées.
- Ce projet pédagogique vise à fournir une base de code simple en langage C pour illustrer la mise en place de tests unitaires automatisés. Il permet aux étudiants de comprendre comment tester individuellement chaque fonction d'un programme, notamment les algorithmes de tri classiques. Le dépôt inclut des outils pour compiler, exécuter les tests et mesurer la couverture de code, favorisant ainsi l'apprentissage des bonnes pratiques de développement logiciel.
- Plateforme dédiée à l'apprentissage et à la pratique du développement logiciel. Elle propose des travaux pratiques couvrant des sujets comme la compilation, les interfaces, GitLab et les tests unitaires. Destinée aux étudiants et formateurs, elle facilite l'acquisition de compétences techniques essentielles dans un environnement pédagogique structuré.
- Ce projet est un travail pratique (TP) destiné à l'apprentissage des tests unitaires en Java. Il permet aux étudiants de compiler du code source, de générer des exécutables et de valider des tests automatisés pour vérifier le bon fonctionnement de leurs implémentations. L'objectif pédagogique est de maîtriser les bonnes pratiques de développement logiciel.
- Ce projet propose des ressources et séances pratiques pour l'apprentissage du développement logiciel. Il inclut des travaux dirigés sur des thèmes comme la compilation, les interfaces, GitLab et les tests unitaires. Destiné aux étudiants, il facilite l'acquisition de compétences techniques via des exercices concrets et des projets encadrés.
- Projet pédagogique destiné à l'apprentissage des bonnes pratiques de développement logiciel. Il propose des exercices pratiques sur le refactoring de code, la modélisation UML et l'implémentation de tests unitaires. Les étudiants sont amenés à faire évoluer des classes existantes et à implémenter des fonctionnalités avancées comme l'itération sur des collections.
18 initiatives
10