Annuaire des initiatives
Pertinence
Vous ne trouvez pas l'initiative qui correspond à votre besoin ? Notre assistant peut vous aider.
- Projet académique de web sémantique visant à transformer un jeu de données sur les smartphones en format RDF (Turtle) pour faciliter son exploitation. Le projet inclut la création de requêtes SPARQL pour extraire des informations spécifiques, l'intégration avec d'autres jeux de données liés aux produits électroniques, et la génération d'un vocabulaire VOID pour décrire les métadonnées du dataset.
- Notoriété 7 %Ce projet propose une collection de notebooks et scripts permettant d'extraire des jeux de données de manière reproductible à partir de données ouvertes et liées. Il facilite la création de pipelines automatisés pour transformer et structurer des informations issues du web sémantique, afin de les rendre exploitables pour des analyses ou des applications ultérieures.
- Ce projet permet d'automatiser la collecte et l'extraction de données depuis des sites web ou des sources en ligne. Il facilite la création de jeux de données structurés pour des analyses ultérieures, en évitant les tâches manuelles répétitives. Utilisé par des entreprises ou des chercheurs pour enrichir leurs informations ou surveiller des contenus spécifiques.
- Outil permettant de générer et gérer des jeux de données de fichiers à partir de dépôts de code source. Il facilite la création de collections de fichiers pour des tests automatisés ou des analyses de code. Le projet automatise la collecte et l'organisation de fichiers selon leurs extensions ou leurs propriétés linguistiques.
- Outil d'annotation et de segmentation de discours multilingue conçu pour faciliter l'analyse linguistique. Permet aux utilisateurs, avec ou sans expertise technique, de segmenter des textes bruts en unités discursives (EDU) et d'évaluer la précision des modèles. Supporte la création et l'affinage de modèles personnalisés à partir de jeux de données spécifiques.
- Le projet CLARA vise à assister les enseignants dans la création de nouvelles ressources éducatives, en particulier dans la gestion des licences des ressources éducatives réutilisées. Il génère et valide un graphe de connaissances pédagogiques à partir de jeux de données en entrée, en utilisant des mappings RML et des formes SHACL.
7 initiatives
10