Annuaire des initiatives

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  • Jeu éducatif destiné aux élèves pour s'entraîner aux multiplications tout en défendant virtuellement des plantations de carottes contre des rongeurs. Le joueur résout des multiplications pour éliminer les rongeurs et gagner des points, qu'il peut utiliser pour acheter des améliorations comme des chiens, des barrières ou des graines. Deux modes de jeu sont disponibles : un mode classique avec 11 niveaux et un mode sans fin pour une survie prolongée.
  • Ce projet propose une collection de questions pédagogiques destinées à l'enseignement de la NSI (Numérique et Sciences Informatiques) et de la SNT (Sciences Numériques et Technologie). Les questions, rédigées en LaTeX, sont organisées par thèmes et peuvent être utilisées avec le logiciel Auto Multiple Choice (AMC). Ce dernier permet de générer des sujets d'évaluation avec une part d'aléatoire, idéal pour un entraînement régulier des élèves. Certaines questions peuvent également être exportées vers le format Moodle.

2 initiatives