Annuaire des initiatives
Pertinence
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- Outil open source dédié à la préparation, la visualisation et l'analyse des données pour le modèle océanographique CROCO. Il permet aux chercheurs et ingénieurs de configurer des grilles, générer des conditions initiales et aux limites, et visualiser les résultats de simulations. Facilite la gestion des fichiers de forçage et des données de marée ou fluviales pour les études océanographiques.
- Ce projet propose des limites administratives au format GeoJSON, permettant aux utilisateurs de récupérer et d'exploiter des données géographiques précises. Il facilite l'intégration de ces données dans des applications ou des systèmes d'information géographique (SIG) pour des usages variés comme la cartographie, l'analyse territoriale ou la gestion de projets urbains.
- Logiciel VGEST développé en Pascal par Jean-Claude Bader, permettant le calcul de limites de volumes d'eau à respecter dans des réservoirs implantés en parallèle sur un réseau hydrographique, en vue de satisfaire un objectif commun de gestion à l'aval, en l'occurrence le soutien d'étiage ou la lamination de crue. Il utilise les données du bassin de la Seine pour le calcul de statistiques.
- Ce projet est une unité d'enseignement (UE) proposée par l'Université Lyon 1 dans le cadre du Master 2 en Technologies de l'Information et du Web. Il couvre la gestion de grandes masses de données, les systèmes de gestion de bases de données (SGBD), le MapReduce avec Spark, et les flux de données avec Storm. Les étudiants y apprennent les techniques de tuning et d'optimisation des performances des SGBD ainsi que les concepts avancés du Big Data.
- Le gestionnaire Scratch est un démon qui automatise la mise en cache des jeux de données en lecture seule sur une configuration système avec un stockage lent et rapide. Dans un environnement HPC typique, le stockage lent est un système de fichiers réseau partagé et le stockage rapide est un disque SSD sur le nœud de calcul. Le gestionnaire Scratch surveille le débit de lecture sur une liste de jeux de données stockés sur le stockage lent et déplace les plus actifs vers un stockage de cache à vitesse supérieure mais à capacité limitée.
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