Annuaire des initiatives

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  • Notoriété 7 %
    Motminot est un jeu éducatif inspiré du célèbre jeu télévisé Motus, spécialement conçu pour les élèves de niveau élémentaire. Le principe consiste à deviner un mot en six essais maximum, en s'aidant des indices fournis après chaque proposition. Le jeu utilise un dictionnaire de mots validés et propose une interface simple et adaptée aux jeunes apprenants. Il peut être utilisé en ligne ou hors ligne, ce qui le rend accessible dans divers contextes éducatifs, y compris sur des machines isolées ou des réseaux locaux.
  • Projet éducatif et ludique dédié à l'apprentissage des lettres grecques et à la manipulation de symboles. Il propose des outils visuels pour générer des grilles, afficher des plateaux de jeu et valider des réponses. Destiné aux enseignants, élèves ou passionnés de linguistique et de jeux de lettres.
  • Jeu éducatif destiné aux élèves pour s'entraîner aux multiplications tout en défendant virtuellement des plantations de carottes contre des rongeurs. Le joueur résout des multiplications pour éliminer les rongeurs et gagner des points, qu'il peut utiliser pour acheter des améliorations comme des chiens, des barrières ou des graines. Deux modes de jeu sont disponibles : un mode classique avec 11 niveaux et un mode sans fin pour une survie prolongée.
  • Le Lycée Oblique est un jeu éducatif conçu pour aider les enseignants à évaluer les élèves selon deux critères : compétences et efforts. Il permet de simuler des situations d'évaluation, d'analyser les profils d'élèves et de comprendre les biais dans les notations. Le projet s'inscrit dans le cadre d'une formation universitaire en informatique.
  • Un jeu éducatif permettant aux joueurs d'incarner un élève avec des compétences variables dans différentes matières. Le joueur doit gérer ses choix pour obtenir les meilleures notes possibles, en tenant compte des systèmes de notation spécifiques à chaque professeur. Le jeu inclut des interfaces pour visualiser les caractéristiques, jouer une partie, consulter un bulletin et afficher un tableau des scores.
  • Ce mod pour Minetest a été développé dans le cadre d'un projet éducatif et de recherche visant à permettre aux élèves de collèges et lycées de repenser l'aménagement de leur environnement proche (cours de récréation, quartiers) via un jeu de construction virtuel. Il s'appuie sur des cartes géographiques précises pour offrir un espace de jeu immersif et collaboratif, intégrant des fonctionnalités de gestion de groupes et de modélisation 3D.
  • TétriMath est un jeu éducatif conçu pour aider les élèves à maîtriser les décompositions de nombres (compléments à 10, 20 ou 100) de manière interactive et ludique. Inspiré du principe de Tetris, il transforme l'apprentissage des mathématiques en un défi stimulant où les joueurs associent des blocs pour atteindre des valeurs cibles. Accessible et intuitif, il s'adresse aux enfants comme aux enseignants pour rendre l'entraînement mathématique plus engageant.
  • Logiciel éducatif conçu pour aider les élèves à s'entraîner aux calculs mathématiques de base. Il propose des exercices interactifs d'additions et de soustractions sous forme de jeu. Chaque bonne réponse est récompensée par un point, et le score final est affiché à la fin de la session. L'objectif est de renforcer les compétences en calcul mental de manière ludique et progressive.
  • Dring est un serious game conçu pour former les enseignants à l'évaluation des élèves. Le joueur incarne un professeur qui doit attribuer des diplômes et des appréciations en fonction des compétences et des efforts de chaque élève. Le jeu met en lumière l'impact des décisions pédagogiques sur la réussite des élèves et permet de réfléchir aux biais dans l'évaluation scolaire. Il s'adresse aux professionnels de l'éducation souhaitant améliorer leurs pratiques d'évaluation.
  • Rondissimo est une application éducative conçue pour les élèves de la maternelle au CM2. Elle propose un puzzle logique où l'objectif est d'aligner neuf cartes sur un plateau pour que les demi-ronds accolés partagent la même couleur. Le jeu inclut quarante défis progressifs, avec une option d'aide pour faciliter la résolution des cas les plus complexes.

30 initiatives