Annuaire des initiatives
Pertinence
Vous ne trouvez pas l'initiative qui correspond à votre besoin ? Notre assistant peut vous aider.
- TétriMath est un jeu éducatif conçu pour aider les élèves à maîtriser les décompositions de nombres (compléments à 10, 20 ou 100) de manière interactive et ludique. Inspiré du principe de Tetris, il transforme l'apprentissage des mathématiques en un défi stimulant où les joueurs associent des blocs pour atteindre des valeurs cibles. Accessible et intuitif, il s'adresse aux enfants comme aux enseignants pour rendre l'entraînement mathématique plus engageant.
- Un jeu éducatif où un héros défend la France contre des monstres en résolvant des exercices variés : mathématiques, logique, anglais et histoire. Chaque matière est associée à une couleur, et les réponses correctes affaiblissent les monstres correspondants. Le joueur progresse en répondant aux questions et en choisissant stratégiquement ses combats.
- Logiciel éducatif conçu pour aider les élèves à s'entraîner aux calculs mathématiques de base. Il propose des exercices interactifs d'additions et de soustractions sous forme de jeu. Chaque bonne réponse est récompensée par un point, et le score final est affiché à la fin de la session. L'objectif est de renforcer les compétences en calcul mental de manière ludique et progressive.
- GCompris est une suite logicielle éducative de haute qualité destinée aux enfants de 2 à 10 ans. Elle propose plus de 100 activités variées, mêlant jeu et apprentissage, couvrant des domaines comme les mathématiques, les sciences, la lecture ou encore la découverte de l'art. Accessible et adaptable, elle permet aux enseignants et parents de sélectionner facilement des activités adaptées aux besoins des enfants. Le projet est libre et encourage la contribution communautaire.
- Plateforme éducative proposant des jeux interactifs pour enfants, conçus pour faciliter l'apprentissage des bases logiques et mathématiques. Les jeux, souvent centrés sur des univers colorés et ludiques comme celui des oursons, visent à rendre l'éducation accessible et amusante. Le projet inclut des outils pour les enseignants et les parents afin de suivre les progrès des enfants.
6 initiatives
10