Annuaire des initiatives
Pertinence
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- Jeu sérieux éducatif conçu pour enseigner les notions d'auto-efficacité et de flow à travers une expérience ludique. Le joueur évolue dans un univers tropical en pixel art, où il doit résoudre des défis pour progresser. Le jeu intègre des mécaniques de score et de progression pour renforcer l'engagement et l'apprentissage.
- Jeu sérieux conçu pour enseigner les notions d'auto-efficacité et de flow dans un cadre éducatif. Le joueur évolue dans un univers rétro à thème jungle tropicale, avec des mécaniques de jeu conçues pour faciliter l'apprentissage tout en s'amusant. Le projet inclut des éléments visuels en pixel art et des décors détaillés pour améliorer la clarté pédagogique.
- Jeu sérieux éducatif simulant la gestion d'un royaume médiéval où le joueur incarne un roi devant assurer sa succession et maintenir son pouvoir. Le projet permet d'explorer les mécanismes de transmission du pouvoir à l'époque médiévale, avec des choix stratégiques impactant les factions influentes (église, armée, peuple). Les joueurs peuvent instaurer des règles de succession et gérer une dynastie familiale tout en faisant face à des événements historiques aléatoires.
- Jeu sérieux conçu pour illustrer le conflit entre l'industrialisation en Allemagne au XIXe siècle et le besoin de nature. Le joueur explore un environnement où il doit gérer des ressources naturelles tout en développant des activités industrielles. L'objectif est de sensibiliser aux enjeux environnementaux historiques et actuels à travers une expérience interactive et éducative.
- Tactileo Quest est une preuve de concept démontrant les capacités de collecte d'informations sur une carte pour une utilisation dans un jeu sérieux. Tactileo est un projet français de l'Éducation Nationale visant à étudier et à définir des API pour les appareils à écran tactile dans un contexte scolaire. L'IGN-France est impliqué dans ce projet dans la définition des interactions avec les cartes.
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