Annuaire des initiatives
Pertinence
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- Notoriété 7 %Ce projet est une bibliothèque TypeScript qui permet de simuler des combats entre dresseurs de Pokémon. Il modélise les caractéristiques des Pokémon (points de vie, célérité, attaque) et les règles de combat (remplacement des Pokémon KO, ordre d'attaque basé sur la célérité). Les joueurs peuvent créer des équipes et lancer des duels selon les mécaniques du jeu Pokémon.
- Ce projet académique simule le comportement mécanique d'un jeu sur un bras robotisé. Il permet aux utilisateurs de modéliser et tester des mouvements robotiques en collaboration via un dépôt Git. L'objectif est d'analyser les effets de jeu (backlash) dans des systèmes mécaniques complexes pour valider des conceptions avant prototypage physique.
- Ce projet fournit les outils et données nécessaires pour reproduire les simulations mécaniques et analyses de contraintes appliquées à des surfaces ellipsoïdales modélisant des graines végétales. Il inclut des notebooks Jupyter pour générer des maillages, effectuer des simulations par éléments finis et analyser les résultats, ainsi que des jeux de données bruts et des figures générées. L'objectif est de valider des hypothèses scientifiques sur la réponse mécanique des graines en développement.
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