Annuaire des initiatives

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  • Bulletin SVP est un serious game conçu pour sensibiliser les utilisateurs aux enjeux de l'évaluation scolaire. Le joueur incarne un proviseur qui doit décider du passage des élèves au semestre suivant en analysant leurs bulletins. L'application met en lumière l'impact des appréciations et des efforts fournis par les élèves sur leur motivation et leurs résultats futurs. Le jeu propose une expérience interactive où chaque décision influence la dynamique de la classe.
  • Jeu éducatif conçu pour aider les personnes non dyslexiques à comprendre les difficultés rencontrées par les personnes atteintes de dyslexie. À travers des exercices interactifs, il met en lumière les mécanismes de confusion des lettres, des phonèmes et des inversions de mots, offrant une expérience immersive pour mieux appréhender ce trouble. Le projet allie pédagogie et ludique pour favoriser l'empathie et la sensibilisation.
  • Notoriété 7 %
    Kipolukoi est un jeu éducatif destiné aux enfants pour les sensibiliser aux enjeux de la pollution, du plastique et du fonctionnement du corps humain. À travers trois missions ludiques, les enfants découvrent l'impact de leurs actions sur la planète et apprennent à protéger leur environnement tout en acquérant des connaissances scientifiques.
  • GoodDoc est un jeu sérieux conçu pour sensibiliser les futurs médecins à l'impact de leur approche lors d'une consultation. Le joueur incarne un médecin généraliste et doit poser des questions stratégiques pour établir un diagnostic tout en maintenant un niveau de stress acceptable chez le patient. L'objectif est d'équilibrer bienveillance et efficacité pour une expérience patient optimale.
  • Jeu éducatif mobile destiné à sensibiliser les joueurs aux comportements civiques et aux règles de vie en société à travers une mission ludique dans les transports en commun de Strasbourg. Les joueurs incarnent un agent secret chargé de constater et corriger des infractions mineures pour aider la population locale. Le jeu combine narration interactive, exercices pratiques et feedback immédiat pour favoriser l'apprentissage.
  • School Game est un jeu éducatif conçu pour simuler la gestion d'une école. Les joueurs y découvrent les défis administratifs, pédagogiques et logistiques liés à la direction d'un établissement scolaire. À travers des mécaniques interactives, il permet aux utilisateurs d'apprendre les bases de la gestion éducative tout en s'amusant. Le projet vise à sensibiliser les joueurs aux enjeux réels des écoles, comme la répartition des ressources ou l'organisation des activités.
  • Mee'Think est un serious game conçu pour sensibiliser les enfants aux enjeux des pollutions et au fonctionnement du corps humain. À travers une approche de co-conception, les joueurs incarnent un médecin spécialiste et doivent prendre des décisions collaboratives pour équilibrer réussite du projet et satisfaction de l'équipe. Le jeu repose sur des mécaniques de simulation et de gestion d'équipe pluridisciplinaire, avec 17 étapes à franchir sans que les jauges de succès ne s'effondrent.
  • CityNDG est un jeu éducatif de type city-builder qui aborde la qualité de l'air en milieu urbain. Le joueur doit gérer une ville en équilibrant développement économique, pollution et santé publique. Il place, déplace ou remplace des bâtiments (centrales, usines, parcs, habitations) pour optimiser ces trois aspects. Le jeu vise à sensibiliser aux enjeux climatiques et à promouvoir des pratiques de développement durable.
  • Le projet Smartphone est un jeu sérieux dont l'objectif est de sensibiliser les utilisateurs à l'impact environnemental des composants du smartphone. Il permet aux joueurs d'apprendre de manière ludique les différentes pièces qui composent un smartphone.
  • Jeu sérieux conçu pour sensibiliser aux enjeux de la qualité de l'air en milieu urbain et au développement durable. Le joueur incarne un décideur qui doit gérer une ville en équilibrant les contraintes économiques, sociales et environnementales. À travers des choix de projets, il influence des indicateurs comme la pollution atmosphérique, l'économie locale et le bien-être social. Le jeu utilise des simulations simplifiées pour illustrer l'impact des décisions sur la santé publique et l'écologie.

24 initiatives