Annuaire des initiatives
Pertinence
Vous ne trouvez pas l'initiative qui correspond à votre besoin ? Notre assistant peut vous aider.
- Ce projet fournit un espace collaboratif dédié aux élèves de Terminale NSI (Numérique et Sciences Informatiques) dans un lycée public. Il centralise des ressources pédagogiques, des cours, des exercices et des outils pour faciliter l'apprentissage de l'informatique et la préparation aux examens. Le dépôt sert de support aux enseignants et aux élèves pour partager et organiser le contenu pédagogique.
- Ce projet héberge les ressources pédagogiques dédiées à l'enseignement de Numérique et Sciences Informatiques (NSI) pour les élèves du lycée Curie de Vire. Il propose des cours structurés, des travaux pratiques et des supports complémentaires pour faciliter l'apprentissage de la discipline. Accessible en ligne, il sert de plateforme de référence pour les enseignants et les élèves.
- Ce projet propose un ensemble de ressources pédagogiques en ligne destinées aux élèves de Terminale en spécialité Numérique et Sciences Informatiques (NSI). Il inclut des cours, des exercices, des supports de révision et des outils interactifs pour faciliter l'apprentissage et la préparation aux examens. Le contenu est conçu pour accompagner les enseignants et les élèves dans leur parcours scolaire.
- Ce projet propose un modèle de base pour créer des scénarios pédagogiques interactifs et des supports éducatifs adaptés aux besoins des enseignants et des élèves. Il facilite la conception de contenus pédagogiques structurés, la collaboration entre acteurs de l'éducation et la diffusion de ressources adaptées aux programmes scolaires. Le tout est conçu pour être réutilisable et personnalisable selon les contextes éducatifs.
- Tuxblocs est un outil pédagogique conçu pour aider les élèves à comprendre le système de numération positionnelle (unités, dizaines, centaines, milliers) grâce à une représentation visuelle sous forme de blocs. Il permet aux enseignants et aux élèves de manipuler des quantités de manière interactive, facilitant ainsi l'apprentissage des mathématiques de base. Le logiciel est utilisé comme support complémentaire en classe pour illustrer des concepts abstraits.
- Ce projet est un support de cours et un cahier de texte numérique destiné aux élèves de seconde bac professionnel. Il permet de centraliser les ressources pédagogiques, d'organiser le suivi des cours et de faciliter l'accès aux documents nécessaires à la formation. L'outil est conçu pour accompagner les enseignants dans la transmission des savoirs et les élèves dans leur apprentissage.
- Notoriété 7 %Ce projet est une plateforme éducative dédiée aux élèves de terminale en espagnol. Elle offre des outils interactifs pour faciliter l'apprentissage de la langue, incluant des exercices, des ressources pédagogiques et des supports adaptés au programme scolaire. L'objectif est de renforcer les compétences linguistiques des élèves tout en rendant l'apprentissage plus engageant et accessible.
- Notoriété 10 %Ce projet propose des ressources pédagogiques numériques dédiées à l'enseignement de l'histoire et de la géographie. Il permet aux enseignants de créer, organiser et partager des contenus adaptés aux programmes scolaires. Les élèves bénéficient de supports interactifs et structurés pour faciliter leur apprentissage. Le projet s'inscrit dans une démarche d'innovation pédagogique et d'accès à des outils éducatifs modernes.
- Ce projet propose des ressources pédagogiques dédiées aux mathématiques pour les élèves de terminale. Il inclut des exercices, des corrigés détaillés et des supports de révision pour préparer efficacement l'épreuve du baccalauréat. Les contenus sont conçus pour faciliter la compréhension et l'application des concepts mathématiques abordés en classe.
- Notoriété 7 %BlocksCAD propose des ressources pédagogiques pour initier les élèves de cycle 3 à la modélisation 3D via un logiciel accessible sans connexion internet. Le projet met à disposition des fiches d'exercices progressives, des projets complets et des supports pour fabriquer des objets imprimables en 3D, comme des marque-pages ou des pendentifs. Les enseignants y trouvent des outils adaptés pour intégrer l'impression 3D dans leur enseignement.
46 initiatives
10