Annuaire des initiatives
Pertinence
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- Projet académique et de recherche dédié à la conception et à l'évaluation d'interfaces homme-machine en 3D. Il permet de modéliser des environnements interactifs pour étudier les interactions utilisateurs, analyser des comportements dans des espaces virtuels et faciliter la collaboration à distance. Utilisé dans des contextes pédagogiques et de recherche en informatique et en psychologie cognitive.
- Ce projet propose un ensemble de ressources pédagogiques interactives pour initier les utilisateurs à l'écosystème Jupyter et aux carnets numériques. Il sert de support à des ateliers de formation, des cours en ligne ou des tutoriels pratiques, permettant aux enseignants et apprenants de manipuler des outils numériques collaboratifs. Le contenu est conçu pour être réutilisable et adapté à différents contextes éducatifs, favorisant ainsi l'apprentissage actif et l'autonomie.
- Ce projet regroupe des scripts Python conçus pour faciliter les tâches administratives, pédagogiques et techniques dans un contexte universitaire ou de recherche. Il vise à automatiser des processus répétitifs, à analyser des données scientifiques ou à simplifier la gestion de fichiers et de workflows pour les enseignants et chercheurs. Les scripts peuvent être adaptés à des besoins spécifiques en fonction des utilisateurs.
- Ce projet propose des ressources pédagogiques pour aider les élèves et enseignants à comprendre les concepts de repérage dans l'espace, sur un axe ou dans le plan. Il s'adresse principalement aux utilisateurs en contexte éducatif, comme les écoles ou les plateformes de soutien scolaire. Les outils visuels et interactifs permettent de visualiser et manipuler des positions et coordonnées pour renforcer l'apprentissage des mathématiques.
- Projet pédagogique visant à enseigner les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet en JavaScript ES6, ainsi que l'utilisation des modules. Le projet inclut le développement d'une application web basique nommée Pizzaland, permettant de mettre en pratique ces concepts techniques dans un contexte concret et ludique.
- Projet pédagogique visant à enseigner les concepts de la programmation orientée objet en JavaScript (ES6) et l'utilisation des modules. L'application Pizzaland sert de support pratique pour appliquer ces concepts dans un contexte concret de développement d'une application simple de gestion de pizzas.
- Projet pédagogique visant à enseigner les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet en JavaScript ES6, ainsi que l'utilisation des modules et des outils modernes de développement web. L'application Pizzaland sert de support pratique pour appliquer ces concepts dans un contexte concret et ludique.
- Projet pédagogique visant à enseigner les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet en JavaScript ES6, la gestion des modules et l'utilisation d'outils modernes de développement comme Webpack et Babel. L'application Pizzaland sert de support pratique pour appliquer ces concepts dans un contexte concret.
- Wikeys est un jeu de société éducatif conçu pour initier les participants aux principes fondamentaux de Wikipédia de manière ludique et interactive. Il permet aux enseignants et animateurs d'aborder des concepts comme la contribution collaborative, la vérification des sources ou la licence libre. Le jeu inclut un dossier pédagogique pour faciliter son utilisation en contexte scolaire ou associatif.
- Outil dédié à la fusion et à la gestion de fichiers MFM (format spécifique) pour le projet NUMEXO au sein de l'environnement VAMOS. Il permet d'agréger, organiser et structurer des contenus pédagogiques numériques pour faciliter leur utilisation et leur diffusion. Principalement utilisé dans un contexte éducatif ou de formation.
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