info1-2019-client
Projet pédagogique permettant aux étudiants de développer un jeu de bataille navale en Java. Les participants doivent implémenter des classes pour gérer les coordonnées, les navires et les flottes, puis créer une interface graphique en Swing pour jouer en ligne via un serveur. Le projet inclut des tests unitaires et des fonctionnalités supplémentaires comme la sauvegarde de flottes ou une IA pour jouer automatiquement.
Cas d'utilisation métiers
- Création de flottes de navires : rechercher des initiatives proches
- Positionnement de bateaux : rechercher des initiatives proches
- Interaction avec un serveur de jeu : rechercher des initiatives proches
- Jeu de bataille navale en ligne : rechercher des initiatives proches
- Gestion de parties multijoueurs : rechercher des initiatives proches
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 16:57:35