MAC19-T4-D
Notoriété 7 %
Serious game éducatif permettant de gérer l'économie d'un petit pays fictif en Antarctique. Le joueur incarne le dirigeant et doit atteindre des objectifs économiques (réduction du chômage, équilibre de la balance commerciale, etc.) en prenant des décisions annuelles. Le jeu simule les conséquences de ces choix via des indicateurs et des graphiques, avec un système de validation des résultats par tour. La partie se termine après un mandat, avec une victoire si les objectifs sont atteints.
Dépôt de code
Cas d'utilisation métiers
- Simulation de gestion économique d'un pays : rechercher des initiatives proches
- Évaluation des impacts économiques : rechercher des initiatives proches
- Optimisation des indicateurs macroéconomiques : rechercher des initiatives proches
- Prise de décision stratégique annuelle : rechercher des initiatives proches
Cas d'utilisation fonctionnel
Description générée le jeudi 12 novembre 2026 à 17:01:54