Annuaire des initiatives
Pertinence
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- Love Letter est un jeu de cartes stratégique où les joueurs s'affrontent pour être le dernier survivant. Le projet propose une interface graphique moderne et une intelligence artificielle intégrée pour jouer en solo ou en multijoueur local. Les joueurs peuvent personnaliser les règles et les cartes grâce à un système d'extensions. L'application inclut également une version en ligne de commande pour les tests et le développement.
- Ce projet est une application cliente permettant de jouer à la bataille navale en réseau. Les utilisateurs peuvent créer ou rejoindre des parties, positionner leurs navires, et effectuer des tirs sur les coordonnées adverses. Le jeu repose sur un serveur accessible via une API REST, avec une interface graphique développée en Java Swing pour une expérience utilisateur intuitive.
- Jeu de bataille navale développé par des étudiants, permettant à plusieurs joueurs de s'affronter en ligne. Les utilisateurs peuvent créer ou rejoindre des parties, configurer leur flotte de navires selon des configurations prédéfinies (belge ou française), et attaquer les cases adverses pour couler les navires ennemis. Le jeu inclut une interface graphique intuitive et un système de gestion des tours.
- Ce projet consiste en une application cliente permettant de jouer à la bataille navale en réseau. Les utilisateurs peuvent créer ou rejoindre des parties, positionner leurs navires, et interagir avec un serveur de jeu via une API REST. L'application inclut une interface graphique développée en Java Swing pour faciliter la gestion des flottes et des parties.
- Projet pédagogique permettant aux étudiants de développer un jeu de bataille navale en Java. Les participants doivent implémenter des classes pour gérer les coordonnées, les navires et les flottes, puis créer une interface graphique en Swing pour jouer en ligne via un serveur. Le projet inclut des tests unitaires et des fonctionnalités supplémentaires comme la sauvegarde de flottes ou une IA pour jouer automatiquement.
- Application cliente permettant de jouer en réseau à la bataille navale, un jeu de stratégie où deux joueurs s'affrontent en plaçant des navires sur une grille et en tirant sur les coordonnées adverses. Le projet inclut un serveur de jeu accessible via une API REST, une interface graphique développée en Java Swing, et une bibliothèque Java pour interagir avec le serveur. Les joueurs peuvent créer, rejoindre et gérer des parties en temps réel.
- Projet développant une interface graphique et une intelligence artificielle pour le jeu Dicewars. Le système permet de simuler des parties entre plusieurs joueurs avec des règles de déploiement de dés et de contrôle de territoires. L'IA prend des décisions stratégiques pour maximiser les chances de victoire.
- Ce projet est un jeu en ligne de bataille navale développé dans le cadre d'un cours universitaire. Il permet aux étudiants de créer une interface graphique pour positionner des flottes de navires, de se connecter à un serveur pour jouer en temps réel, et de tester leur implémentation via des cas de tests. Le jeu inclut des fonctionnalités de gestion de flotte, de communication avec un serveur, et d'IA pour des parties automatisées.
- Projet collaboratif visant à concevoir un jeu vidéo en équipe. Il intègre un noyau technique, une interface graphique et des outils de communication entre les différents modules. Les équipes travaillent en parallèle sur le développement, la documentation et le déploiement, avec un suivi rigoureux des tâches et des réunions régulières.
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