Annuaire des initiatives
Pertinence
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- Notoriété 7 %Ce projet contient les algorithmes utilisés par la plateforme Parcoursup pour la procédure nationale de préinscription pour l'accès aux formations initiales du premier cycle de l'enseignement supérieur. Il permet le calcul de l'ordre d'appel, le calcul des propositions d'affectation, le calcul des propositions d'hébergement en internat, et la gestion des démissions automatiques des voeux archivés pendant la phase de gestion des démissions.
- Projet dédié à l'apprentissage et à l'expérimentation des algorithmes de calcul mathématique et des techniques de rendu graphique. Il permet de manipuler des fonctions récursives comme la factorielle ou la suite de Fibonacci, et de dessiner des formes basiques (cercles, rectangles, lignes) ainsi que du texte. Idéal pour l'enseignement ou la visualisation de concepts algorithmiques.
- DM1 est un projet pédagogique dédié à l'enseignement de la programmation et de l'algorithmique. Il propose des ressources structurées pour faciliter l'apprentissage des concepts fondamentaux, des exercices pratiques et des outils d'évaluation pour mesurer les progrès des apprenants. Destiné aux étudiants, enseignants ou autodidactes, il vise à démocratiser l'accès à des compétences techniques essentielles dans un format accessible et collaboratif.
- Ce projet est une ressource pédagogique dédiée à l'enseignement des structures de données dans le cadre du cours IS3. Il fournit des supports, des exercices et des exemples pour faciliter l'apprentissage des concepts fondamentaux en informatique. Destiné aux étudiants et enseignants, il vise à renforcer les compétences en algorithmique et en programmation.
- Ce projet pédagogique vise à enseigner les structures de données fondamentales, notamment les graphes, et leur impact sur la complexité algorithmique des opérations. Il propose des travaux pratiques pour implémenter et manipuler ces structures, tout en analysant leur efficacité. Destiné aux étudiants en informatique, il inclut des guides d'introduction, des exercices d'implantation et des rapports à rédiger.
- Ce projet pédagogique est un notebook interactif conçu pour enseigner les concepts fondamentaux des boucles et des conditions en programmation. Destiné aux étudiants de première année, il propose des exercices pratiques et des exemples concrets pour maîtriser la logique algorithmique de base. Le contenu est structuré sous forme de cours interactif avec des cellules exécutables.
- Ce projet pédagogique est un notebook interactif conçu pour enseigner les concepts fondamentaux des boucles et des conditions en programmation. Destiné aux étudiants de première année, il propose des exercices pratiques et des exemples concrets pour maîtriser les structures de contrôle essentielles en algorithmique. Le contenu est structuré sous forme de cours interactif avec des cellules exécutables.
- Notoriété 7 %Ce projet est une ressource pédagogique destinée aux étudiants en première année d'informatique. Il propose des cours, des travaux pratiques et des exercices pour enseigner les bases du développement, les structures de données, les algorithmes et la programmation en langage Go. Les contenus sont organisés par thèmes pour faciliter l'apprentissage progressif des concepts fondamentaux.
- Ce projet pédagogique est un notebook interactif conçu pour enseigner les concepts fondamentaux des boucles et des conditions en programmation. Destiné aux étudiants de première année, il propose des exercices pratiques et des exemples concrets pour maîtriser les structures de contrôle essentielles en algorithmique. Le contenu est structuré pour faciliter l'apprentissage progressif et l'auto-évaluation.
- Ce projet pédagogique propose un support d'enseignement sur les séries génératrices, un concept fondamental en algorithmique et combinatoire. Il inclut des cours théoriques, des sujets de travaux pratiques et des consignes pour les étudiants. Destiné aux formations universitaires avancées, il facilite l'apprentissage et l'évaluation des compétences en mathématiques discrètes et en programmation.
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