Annuaire des initiatives
Pertinence
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- Projet pédagogique destiné aux étudiants en informatique pour leur permettre de s'exercer aux fondamentaux du langage Java. Il propose des exercices variés couvrant les structures de contrôle, les collections, la programmation orientée objet et les algorithmes simples. L'objectif est de renforcer les compétences pratiques en développement logiciel via des cas concrets et des problèmes à résoudre.
- Projet pédagogique destiné aux étudiants pour maîtriser les fondamentaux du langage Java. Il propose des exercices et des exemples concrets pour faciliter l'apprentissage de la programmation orientée objet et des bonnes pratiques de développement. Le dépôt sert de support aux travaux pratiques et aux évaluations dans un cadre universitaire.
- Ce projet pédagogique vise à enseigner les bases de la programmation orientée objet, des interfaces graphiques et de la gestion de code en équipe. Les étudiants développent un toolkit graphique personnalisé en Java, similaire à des bibliothèques comme AWT ou Swing, pour créer des interfaces utilisateur. Le projet inclut des exercices sur les arbres, les layouts, les événements graphiques et l'intégration continue via Git. Il combine théorie et pratique pour renforcer les compétences en développement logiciel.
- Ce projet académique vise à concevoir un kit de widgets graphiques en Java pour faciliter la création d'interfaces utilisateur. Les étudiants apprennent à structurer des composants graphiques, gérer des événements et collaborer via des outils de versionnement comme Git. Le projet inclut des exercices pratiques sur la programmation orientée objet, les tests automatisés et l'intégration de fonctionnalités graphiques simples.
- Projet pédagogique visant à enseigner les concepts de la programmation orientée objet et des modules en JavaScript. L'application développée, Pizzaland, permet de gérer une liste de pizzas avec des fonctionnalités de tri par nom et par prix. Destiné aux étudiants pour s'entraîner sur des exercices pratiques.
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