Annuaire des initiatives
Pertinence
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- Notoriété 45 %Ce projet immersif en 3D présente les innovations et avancées mises en œuvre en France d’ici 2030. Il permet de découvrir des solutions concrètes pour mieux vivre, mieux produire et mieux comprendre le monde à travers des points d’intérêt variés : énergie, santé, agriculture, mobilité, technologies et culture. L’objectif est de sensibiliser le public aux enjeux futurs et aux opportunités offertes par ces transformations.
- Le Virtual Reality Toolkit (VRTK) est une boîte à outils conçue pour faciliter et accélérer le développement d'expériences de réalité virtuelle et augmentée dans le logiciel Unity. Il offre aux développeurs, débutants comme expérimentés, des outils prêts à l'emploi pour créer rapidement des interactions immersives et des solutions spatiales complexes sans repartir de zéro.
- Plateforme dédiée à la valorisation du patrimoine sonore de la ville de Rezé. Elle propose des balades commentées, des parcours immersifs et des écoutes de paysages sonores pour découvrir l'histoire et l'ambiance des lieux emblématiques. Le projet met en avant la richesse acoustique et culturelle du territoire à travers des expériences interactives et accessibles.
- Ce plugin pour serveur Minecraft enrichit l'expérience de jeu en ajoutant des fonctionnalités accessibles via un menu. Il permet aux joueurs de bénéficier de pouvoirs spéciaux, de participer à des duels, de voter pour modifier les règles du jeu et de suivre des missions personnalisées. L'objectif est d'offrir une expérience plus immersive et interactive pour les utilisateurs du serveur.
- Excavator est un serious game conçu pour initier les joueurs aux techniques de fouilles archéologiques. À travers une expérience interactive et ludique, il permet d'explorer des sites virtuels, de découvrir des artefacts et de comprendre les méthodes de travail des archéologues. Accessible directement via un navigateur web, il offre une immersion réaliste sans nécessiter de téléchargement. Le projet vise à sensibiliser le grand public à la préservation du patrimoine archéologique tout en rendant l'apprentissage accessible et engageant.
- Ce projet de recherche explore les méthodes pour guider l'attention des utilisateurs dans des expériences de réalité virtuelle cinématique. Il compare des approches diégétiques (lucioles, souris blanche) et non diégétiques (flèches, floutage, SGD) pour diriger le regard vers des éléments narratifs clés. L'objectif est de mesurer l'impact de ces techniques sur la détection des détails, l'immersion et la satisfaction des utilisateurs, tout en préservant leur sentiment d'autonomie.
- Cyber-Enquete est un escape game pédagogique conçu pour sensibiliser les participants aux enjeux de la cybersécurité. Il propose une expérience immersive où les joueurs doivent résoudre des énigmes pour identifier un hacker. Le projet inclut des fiches imprimables et une application en ligne pour faciliter l'organisation et le déroulement des sessions.
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