Annuaire des initiatives

Vous ne trouvez pas l'initiative qui correspond à votre besoin ? Notre assistant peut vous aider.

  • Ce projet est un jeu de stratégie en tour par tour où les joueurs contrôlent des territoires représentés par des régions sur une carte. Le jeu inclut un générateur de cartes aléatoires pour créer des environnements de jeu variés et une stratégie algorithmique pour déterminer les meilleures actions à chaque tour. L'objectif est de conquérir des territoires adverses en optimisant les attaques tout en minimisant les risques de perte.
  • Jeu de stratégie où les joueurs contrôlent des territoires en lançant des dés pour conquérir ou défendre des régions. Chaque partie se déroule en temps réel avec des mécanismes de tour par tour et des stratégies avancées pour dominer la carte. Le projet inclut des fonctionnalités de génération de cartes, de gestion des régions et de simulation de batailles tactiques entre plusieurs joueurs.
  • Polydicewars est un projet académique de développement d'un jeu de stratégie au tour par tour inspiré de Dice Wars. Il permet de générer des cartes de jeu aléatoires, d'implémenter des arbitres pour gérer le déroulement des parties et de créer plusieurs stratégies d'IA pour affronter les adversaires. Le projet inclut des algorithmes de génération de cartes connexes, des stratégies basiques et avancées basées sur des coefficients, ainsi qu'un système de tournoi pour comparer les performances des différentes stratégies.
  • Ce projet propose une bibliothèque TypeScript pour simuler des duels entre dresseurs Pokémon. Il permet de créer des joueurs avec des équipes de Pokémon, de gérer des combats tour par tour selon des règles précises (célérité, points de vie, attaques), et de déterminer le vainqueur lorsque l'un des joueurs n'a plus de Pokémon en état de combattre. Idéal pour les fans de Pokémon souhaitant explorer des stratégies de combat sans dépendre du jeu officiel.
  • Ce projet permet de créer et de gérer des jeux de société complexes avec des mécaniques de cartes, de dés et de stratégie. Il offre aux utilisateurs la possibilité de jouer en ligne avec des amis ou des inconnus, en simulant des environnements variés et des effets de cartes uniques. Le système gère les tours de jeu, les interactions entre joueurs et les conditions de victoire.
  • Plateforme interactive permettant à plusieurs joueurs de s'affronter dans un jeu de stratégie en temps réel. Les utilisateurs gèrent des territoires, déplacent des unités militaires et simulent des batailles pour conquérir des zones. Le système inclut des mécanismes de tour par tour, des renforcements d'armées et des interactions sociales entre participants.
  • Ce projet implémente le domaine métier d'un jeu de société stratégique où les joueurs gèrent des ressources, construisent des bâtiments et accumulent des points de victoire. Il permet de simuler les mécanismes de jeu, de calculer les coûts, les ressources produites et les points obtenus, tout en assurant le suivi des tours et des âges pour une partie complète.
  • Plateforme dédiée à l'organisation et au suivi de parties de jeu de société en ligne. Permet aux utilisateurs de créer des parties, d'inviter des joueurs, de gérer les tours de jeu, de suivre les scores et les classements, et de simuler des mécaniques de jeu complexes. Idéale pour les amateurs de jeux de stratégie et de gestion.
  • Plateforme dédiée à l'organisation et à la gestion de parties du jeu de société *Les Colons de Catane*. Permet aux utilisateurs de créer des parties, d'inviter des joueurs, de gérer les ressources et les tours de jeu, et de suivre l'évolution du plateau en temps réel. Offre une expérience collaborative et interactive pour les amateurs de jeux de stratégie.
  • Ce projet propose une implémentation numérique du jeu de la gauffre, un jeu de stratégie pour deux joueurs. Les utilisateurs peuvent s'affronter en ligne ou localement en suivant les règles classiques du jeu. L'application permet de visualiser la grille, de jouer à tour de rôle et de déterminer le gagnant selon les conditions de victoire établies.

30 initiatives