Annuaire des initiatives
Pertinence
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- Ce jeu est un modèle pour utiliser LSL (Language of Spatial Thought) pour communiquer avec des logiciels externes, et plus spécifiquement avec OpenViBE. Il est recommandé de planifier une boîte par jeu pour faciliter l'utilisation de ces deux outils. Le projet utilise une fourche de la bibliothèque LSL4Unity avec des fonctionnalités spécifiques à OpenViBE.
- Ce projet est un modèle de jeu utilisant LSL pour communiquer avec des logiciels externes, notamment avec OpenViBE. Il inclut une boîte OpenViBE dérivée de la boîte d'export LSL pour le jeu, facilitant ainsi son utilisation. Il est recommandé de planifier une boîte par jeu pour simplifier l'utilisation de la communauté.
- Ce jeu est basé sur le principe des jeux de rythme comme Guitar Hero. Il utilise LSL pour communiquer avec des logiciels externes et, dans notre cas, avec OpenViBE. Parallèlement, nous créons une boîte OpenViBE dérivée de la boîte d'exportation LSL pour le jeu. Cela facilite l'utilisation des deux outils. Mais il est toujours possible d'utiliser la boîte LSL Import/Export précédente.
- Ce projet est un modèle de jeu utilisant LSL pour communiquer avec des logiciels externes, dont OpenViBE. Il inclut également une boîte OpenViBE utilisant le protocole LSL pour le jeu, facilitant ainsi son utilisation. Il est recommandé de planifier une boîte par jeu pour simplifier l'utilisation de la communauté.
- Ce projet est un jeu basé sur la visualisation de la préhension de la main avec une communication avec des gants Arduino équipés de moteurs permettant un retour haptique. La communication avec les gants s'effectue via un port COM. Le jeu nécessite le résultat d'un classificateur qui est reçu par LSL à partir d'OpenViBE. Il est utilisé dans un protocole de rééducation post-AVC simplifié avec de nombreux éléments automatisés.
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