Annuaire des initiatives
Pertinence
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- Ce projet concerne la localisation d'objets dans des scènes 3D en utilisant des ellipses 3D-aware. Il s'appuie sur des publications académiques et fournit des algorithmes pour la prédiction d'ellipses, la détection d'objets et l'estimation de la pose de caméra. Le projet est basé sur des bibliothèques telles que Detectron2 et pyellcv.
- SofaSimpleGUI is a new design for Sofa GUI that provides a simple and intuitive interface for visualizing and interacting with 3D scenes. It allows users to load 3D models, set up cameras, and add interactors to manipulate objects in the scene. It also provides functionalities for simulating physical phenomena such as springs and collisions.
- Dtk-visualization est une bibliothèque permettant de visualiser des données scientifiques de manière intuitive et efficace. Elle s'appuie sur VTK pour le traitement et l'affichage des données, et sur Qt pour l'interface utilisateur. Elle peut être utilisée comme une application autonome ou comme un ensemble de modules à intégrer dans des applications existantes.
- Le framework FRIBR est une bibliothèque logicielle permettant la reconstruction 3D de scènes, la visualisation de nuages de points et le rendu de scènes 3D en temps réel. Il offre des fonctionnalités avancées de traitement d'images et de géométrie pour la création d'expériences immersives et interactives.
- ECorpus est une plateforme de gestion de contenu numérique dédiée à la création et au partage de scènes 3D. Elle permet de contrôler les accès aux ressources, de gérer les utilisateurs et de personnaliser l'expérience utilisateur. Les scènes 3D peuvent être visualisées et manipulées en ligne, et peuvent être exportées dans différents formats.
- Rivill est une application permettant de construire et de manipuler des SceneGraphs 3D pour les performances artistiques mixtes et la médiation numérique. Elle repose sur OpenGL, OpenNI2 et est entièrement contrôlable via OpenSoundControl. Le principe de Rivill est de révéler du contenu virtuel dans l'espace physique en l'intersectant avec les corps des performeurs et des spectateurs, ce contenu pouvant être utilisé pour la visualisation ou l'interaction.
10 initiatives
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