Annuaire des initiatives

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  • Ce projet vise à fournir un cadre pour développer des applications graphiques interactives en utilisant OpenGL et Go. Il permet aux utilisateurs de créer des interfaces dynamiques, des jeux vidéo 2D ou des simulations de systèmes informatiques. Destiné principalement aux développeurs et étudiants, il facilite l'apprentissage des concepts de programmation système et graphique.
  • Notoriété 10 %
    Icy est un logiciel open source dédié à l'analyse d'images biologiques, développé par l'unité d'analyse d'images biologiques de l'Institut Pasteur. Il propose une boîte à outils complète intégrant des méthodes avancées de traitement d'images, une interface graphique intuitive pour les utilisateurs non-programmeurs, et des fonctionnalités de scripting ou de programmation graphique pour les utilisateurs avancés. Le logiciel favorise la reproductibilité des analyses et la collaboration entre biologistes, informaticiens et bioanalystes.
  • Ce projet pédagogique vise à enseigner les bases de la programmation orientée objet, des interfaces graphiques et de la gestion de code en équipe. Les étudiants développent un toolkit graphique personnalisé en Java, similaire à des bibliothèques comme AWT ou Swing, pour créer des interfaces utilisateur. Le projet inclut des exercices sur les arbres, les layouts, les événements graphiques et l'intégration continue via Git. Il combine théorie et pratique pour renforcer les compétences en développement logiciel.
  • Qt Creator est une interface de développement intégrée (IDE) open source pour le développement d'applications avec la bibliothèque Qt. Il prend en charge le langage de programmation C++ et offre des fonctionnalités telles que l'édition de code source, la gestion de projets, la création d'interfaces graphiques avec Qt Designer, et la génération de code.
  • Notoriété 7 %
    Ce projet propose des exercices pratiques destinés aux étudiants du master Coro. Il vise à les initier à la programmation de microcontrôleurs et à l'utilisation d'écrans graphiques. Les travaux pratiques couvrent des concepts fondamentaux en électronique et en développement embarqué, offrant une approche concrète pour renforcer les compétences techniques des apprenants.
  • Ce projet pédagogique accompagne le cours de Conception et Développement d'Applications en C++ pour la L2 Informatique de l'Université Lyon 1. Il propose des exemples de code, des exercices pratiques et un projet fil rouge (Pacman) pour illustrer les principes de programmation orientée objet, l'utilisation de bibliothèques graphiques (SDL, SFML, Qt) et les bonnes pratiques de développement logiciel.
  • Ce projet regroupe des programmes scientifiques développés dans le cadre d'un stage au LPG (Laboratoire de Planétologie et Géodynamique). Il permet d'analyser et comparer des spectres Raman et infrarouges issus de bases de données spécialisées. Les outils incluent des algorithmes de traitement spectral, de calcul de profondeur de bande et de visualisation graphique pour faciliter l'interprétation des données expérimentales en sciences planétaires.
  • Notoriété 7 %
    Ce projet mesure et analyse l'évolution du nombre de fichiers par extension de langage de programmation au fil des années dans l'archive de Software Heritage. Il génère des graphiques pour visualiser les tendances des langages populaires, compare ces résultats avec des indices externes comme Tiobe ou PYPL, et fournit des outils pour filtrer et regrouper les données selon différents critères. Les résultats sont utilisés pour étudier l'adoption et la popularité des technologies dans le domaine du développement logiciel.
  • Ce projet pédagogique, organisé dans le cadre de la licence MIAGE, propose un enseignement combinant théorie et pratique autour des statistiques et de la programmation lettrée. Les étudiants apprennent à manipuler des données, créer des visualisations graphiques de qualité et réaliser des analyses statistiques à l'aide du langage R et de l'écosystème RStudio. Le cours alterne présentations théoriques, activités pratiques et travaux dirigés pour développer des compétences concrètes en science des données.
  • Protocoles est une extension pour le logiciel d'analyse d'images biologiques Icy, développée par l'unité d'analyse d'images biologiques de l'Institut Pasteur. Cet outil permet aux chercheurs et biologistes de concevoir graphiquement des workflows d'analyse d'images sans nécessiter de compétences en programmation. Les protocoles créés peuvent être partagés et réutilisés, facilitant ainsi la reproductibilité des analyses et l'automatisation des traitements sur de multiples images.

16 initiatives